約 5,055,637 件
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各ボスの攻略方法です。 MISSION 01 氷の世界 武器はマシンガン、ショットガン、ハンドグレネードを用意。 雑魚mob処分した後にボス攻略にとりかかります。まあ雑魚mob倒すまでに死ぬ確率が非常に高いんですが…… こればっかりは何度かやってください、としか。 ボス自体はショットガンとハンドグレネードで楽に倒せます。 ボスの手による攻撃を避けて後ろの弱点に至近距離からショットガンを放ちます。 ボスはキャラが近くにいない、もしくは2、3回手で攻撃すると回転します。 回転しそうな時は「回転する前に」ハンドグレネードをボスにむけて放っておきましょう。 ボスの手前、もしくはボスに当ててしまうぐらいでも大丈夫です。 あんまりタイミングが早いと回転する前に爆発してひるむだけになってしまいます。またすぐ回転してくるので、 再度ハンドグレネードを投げましょう。 ごろんと転がったらショットガンです。まきこまれてこっちも倒されてしまっても最初は手による攻撃をするのでその間に後ろに回りましょう。 ボスを回転させないことが攻略のポイントです。回転させると手がつけられません。ゴリゴリエナジー削られてやられます。 逆に、回転さえさせなければボスがエナジーをどんどん落とすので特に危険はありません。 MISSION 02 奇襲、紅賊拠点 武器はマシンガン、ロケットランチャー、ハンドグレネードを用意。 ここのボスはエナジーと武器を万全にして挑めばさほど苦労はしないと思います。 雑魚ヒューマンをマシンガンやハンドグレネードで、VSはロケットランチャーやハンドグレネードでもいいですが、ロケットランチャーはボス相手に温存して落ちているガトリングガンを使うのも良いでしょう。 ボスはロケットランチャー(人間用・VS用共)で攻撃します。 適当に避けて当てるだけです。 MISSION 03 大雪原横断 たどり着く方がボスより難しい、という…… VSに乗ってロケットランチャーで攻撃です。VSは二機あるし、ロケットランチャーも十分落ちてるのでエナジー初期値であっても特に問題ないでしょう。 敵ロケットランチャーを避けるために常に横に移動するようにする、レーザーはジャンプで避けるかあきらめて当たっても別にいいです。 無理に距離を取るよりも爆風にまきこまれない程度の近距離でロケットランチャー当てることにつとめていた方が以外と簡単に倒せます。 VSがなくなったら、人間用ロケットランチャーで。近距離にいればレーザーは当たりません。ミサイル避けてレーザーが来る前に近距離に寄ってロケランとか、もしくはミサイルやレーザーが当たらないような障害物の後ろに隠れてロケランとか……まあとにかくそんなんで倒せます。 MISSION 04 山頂エリア第1ルート攻略 正攻法で倒すととにかく強い。 正攻法とは飛んでいるボスにロケットランチャーやミサイルランチャーを当てる、という手段。 爆発する飛行物体を射出する時に一定時間止まるので、その時に当てれば楽に当たるんですが、それもボスの体力が半分になるまで。 半分以下になると当たるとVSの体力の大半をもっていく突撃攻撃を皮切りに飛び回り攻撃をし続け、運が悪いと一撃で死ぬ広範囲グレネードランチャーまで。なかなか止まるタイミングがないのでさっぱり攻撃が当たらない。 そうこうしているうちにエナジーがなくなってゲームオーバー……という憂き目に。 で、正攻法でないパターン。 事前準備としてエナジーを多く確保するため、ゴンドラに乗る前の所で一度死んでおきます。 復帰地点から少し戻って雪賊が多くいた場所に戻ると、エナジーの入ったタンクが復活しているのでこれでかなりのエナジーを得ることができます。 なんだかんだでボス攻略の時に少なくとも5000程度は用意できるでしょう。VS必須なのであんまり少ないとどうしようもありません。 また、たどり着くまでに武器はガトリングガン×2を用意します。つまり、途中に落ちてたミサイルランチャー装備のVSは使いません。 ガトリングガンは最初に装備している400、登る途中に落ちているのが800、途中に落ちてるVSが装備している400の計1600あります。途中で攻撃に使っても1200程度は用意できるでしょう。800・400程度あれば十分です。 いよいよボス戦です。 ガトリングガンでボスの攻撃を避けながら攻撃します。 爆発する飛行物体は近くにいれば当たらないので近くにいる方が望ましいですが、遠くにいてもジャンプで避けられるので構いません。 その他の攻撃は横に移動していれば避けられます。 ボスへの攻撃は、弱点部分の攻撃の他、羽部分にも攻撃します。 弱点部分の攻撃は敵の体力が半分以下に絶対ならないよう注意します。3/4程度まで減らせれば十分でしょう。 減らしたら羽部分をひたすら攻撃します。 羽部分に対して十分に攻撃すると羽がちぎれて地面に落ちてくるのですが、落ちる前に落ちているショットガンに装備を換えておきます。 これは最初から換装しておいても良いですし、ある程度攻撃してから換装しても良いです。 羽部分はかなり攻撃しないと落ちないので、(ここが弱点部分だと仮定すると体力が半分以下になる程度です)私の場合は事前に結構攻撃してから換装します。 換装したらなるべく近距離にいる時に攻撃して落とします。 落ちてきたら近距離から弱点部分にショットガンとガトリングガンで攻撃します。 落ちている間にだいたいショットガン12発ぐらいは当てることができます。体力を3/4程度まで事前に減らしていれば、これで倒すことができます。 ここで倒せないと怒りの突進モードに突入するのでめんどくさくなります。ここで倒しておきましょう。 まあ倒せなくてもかなり減っているはずなので、ゴリ押せばなんとかなるかもしれませんが…… MISSION 05 山頂エリア第2ルート攻略 武器はできればショットガンとガトリングガンで。ガトリングガンのみでもまあなんとかなります。 ここのボスは両手部分のどちらか、ワキにある触手のようなもの部分のどちらかを全部倒すと倒れ込みます。 倒れ込んだ所をロケットランチャー、グレネードランチャー、ショットガンを当てるとさらにもんどり打って倒れこみます。 なので基本的にはなんとかこの部分を倒して倒れた所を攻撃、という順序になります。 ショットガン&マシンガンであれば近距離から手や触手部分を打てばかなり簡単にもぎとれるので、そこをショットガンで攻撃します。 ロケットランチャー&マシンガンの場合近距離よりも一番遠くからの攻撃の方が無難でしょう。 あんま強いボスでもないのでこんなもんで。 MISSION 06 ミドリメ再び 持ってくる武器は特にこだわらなくてもボスの場所に落ちてるんでなんでもいいです。 まずは横の弱点部分。これはマシンガンオンリーかショットガン使って近距離からさくっと倒します。 この時点のボスの攻撃は真横にいても歩いてれば当たらないレベルなので気にせず近距離から攻撃しましょう。遠くからでもいいですけどそちらの方が時間がかかります。 真後ろや真っ正面に行くと突進・後退してくるんで出るのは避けましょう。 二番目の弱点は顔部分の4つ。 離れた所、正面からマシンガン×2で攻撃します。 ロケットランチャーやグレネードランチャーを使用してもいいんですが、敵が爆煙で見にくくなって当てにくいです。 ただ、二番目の弱点を全部潰す前に片手はグレネードランチャーを装備しておくと良いでしょう。 敵の攻撃は離れてれば特に気にするようなものはありません。 三番目の弱点は顔部分に1つ。 これはマシンガンでは全然潰れません。ロケットランチャーはグレネードランチャーが必要になります。 また、攻撃が苛烈になり避けるのが非常に困難な突進攻撃を行ってきます。 完全に避けるのはあきらめて、攻撃を当てることに専念します。 グレネードランチャーを上手く当てることができると、一撃で倒せることもあります。だいたい二発で倒せるでしょう。 なので前段階でグレネードランチャーを装備さえしていればあとはなんとかうまいこと当てるだけです。 MISSION 07 NEVECキャラバン奇襲作戦 ボスにたどり着くまでが困難なステージです。 逆に、事前準備がしっかりできてればここのボスは楽勝です。 MISSION 08 峡谷エリア~火山ドーム攻略 MISSION 09 巨大Tエナジー熱源探索 MISSION 10 軌道エレベーター地下施設強襲 MISSION 11 最終決戦
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銃 遠距離で効果を発揮。 ヒートアクションは無し。()内は弾数。 9ミリオート ・・・攻5 耐-(弾20) ビーム地下(320,000円) 旧式オート拳銃 ・・・攻5 耐-(弾7?) 手製オート拳銃 ・・・攻1 耐-(弾1) ビーム地下(40,000円) ショットガン ・・・攻3 耐-(弾15) ビーム地下(280,000円) コメント ショットガンもある・・・ -- (名無しさん) 2005-12-23 23 17 20 旧式オート拳銃10章雑居ビル1Fの構成員が所持私が持っているのは6発だが、敵が1発撃った後に入手。 -- (名無しさん) 2005-12-24 03 44 49 「怪しい銃」で手に入れた銃は暴発してダメージを食らうそうです -- (名無しさん) 2006-01-26 17 28 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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銃器のデータ、基本ルールから変更しているもの有りのため、このルールを使用しない場合、ルールブックやサプリを買うこと。 (変わった銃が多いのは趣味だと思ってください) なお、この卓のばあい、リロードは存在するが、銃を持っていれば銃弾は無限にあることとする。 ほかの銃が使用したいばあい、KPに相談すること。 拳銃 名称 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 デリンジャー(注1) 1D4+2 1 1 6 4 9mmリボルバー 1D10 2 6 8 3 44口径マグナムリボルバー 1D8+1D6 1 6 9 4 45口径オートマチック 1D10+2 1 8 8 4 45口径リボルバー 1D10+2 1 6 11 4 ベレッタM9 1D10 2 15 8 3 グロック17 1D10 2 17 8 3 グロック18C 1D6 連射 17 7 5 SIGサウエルP226 1D10 3 15 8 4 ベレッタM95F 1D10 3 8 9 4 DNファイブ・セヴン 2D6 3 20 8 5 ニューナンブM60 1D10 2 5 10 3 ノーリンコT-54 1D8 2 8 12 3 デザートイーグル.50AE(求STR12) 3D6 1 7 9 6 S W M500(求STR14) 1D12+1D10+1 1 5 12 7 パイファーツェリスカ(求STR16) 1D10+3D6 1/3 5 15 9 リベレーター 1D12 1 リロード不可 1 1 注1隠すロールの成功率に+40 隠すロールに成功したならば、相手はこの攻撃を回避することが出来ず、また部位狙いのマイナス補正がなくなる。 求STR そこに書かれているSTR未満だと、技能値が半減し、また失敗すると1D4のダメージを受ける。 ライフル 名称 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 58口径スプリング・フィールド ライフルマスケット 1D10+4 1/2 1 13 4 22口径ボルトアクションライフル 1D6+1 1 6 12 3 45口径マーティニ=ヘンリライフル 1D8+1D6+3 1/3 1 15 6 30口径レバーアクションカービン 2D6 1 6 12 4 豊和M1500 2D6+5 1/2 5 12 7 M24 SWS 2D6+4 1/2 6 12 6 レミントンMRS 2D8+4 1/2 3 14 6 L115 3D6+4 1/2 5 12 6 M110SASS 2D6+4 1 10 11 6 ドラグノフSVD 3D4+4 1 10 11 6 M1ガーランド 2D6+4 1 8 12 6 SKSカービン 2D6+1 2 5 13 5 バレットM82(求STR14) 2D10+1D8+6 1/3 11 12 10 エレファントガン 3D6+5 1 2 15 9 エアライフル(注2) 1D6 1/2 1 12 3 精密なエアライフル(注2) 2D6 1/2 1 6 6 ライフルは盤外狙撃可能で装甲を無視する。 (注2)発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 アサルト・ライフル 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 AK47 2D6+1 3 30 22 6 AK74 2D6 3 30 20 5 FN FAL 2D6+4 3 20 13 8 IMIガリルAR 2D6 3 30 12 5 M16A4 2D6 1or三点射(注3) 30 11 7 H&KG36 2D6 3 30 12 5 ベレッタM60 2D6 三点射(注3)or3 30 14 8 64式7.62mm小銃 2D6+2 3 30 10 6 注3 一ラウンド一回判定 成功すると、3回分のダメージを与える。 サブマシンガン 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 FN P90 2D6 連射or2 50 10 8 H&K MP5 1D10 連射or2 30 8 7 H&K MP5F 1D10 連射or2 30 7 7 H&K MP7A1 PDW 2D6 連射or3 40 6 8 イングラム MAC11 1D8+1 連射or2 32 6 7 スコルピオンサブマシンガン 1D8 連射or3 20 6 6 Uzi サブマシンガン 1D10 連射 32 7 6 ショットガン 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 20ゲージショットガン 2D6/1D6/1D3 2 2 16 4 20ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+6 注4 2or1 2 16 4 20ゲージショットガン(ソードオフ) 2D6+1/1D3 2 2 15 4 16ゲージショットガン 2D6+2/1D6+1/1D4 2 2 14 5 16ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+8 注5 2or1 2 14 5 16ゲージショットガン(ソードオフ) 2D6+4/1D4 2 2 13 5 12ゲージショットガン 3D6/2D6/1D6 注4 2or1 2 12 7 12ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+10 注12 2or1 2 12 7 12ゲージショットガン(ソードオフ) 3D6+3/1D4 注4 2or1 2 11 7 10ゲージショットガン 4D6/2D6/1D6 注5 2or1 2 10 9 10ゲージショットガン(スラッグ) 1D6+12 1 2 10 9 10ゲージショットガン(ソードオフ) 4D6+2/1D6 注5 2or1 2 9 9 スラッグと通常は、リロード時の宣言によって切り替え可能。 ソードオフは別物なので注意、修理技能で変更が可能 注4 STRが13以上あれば2 それ以下なら1注5 STRが15以上あれば2 それ以下なら1 注12 STRが17以上あれば2 それ以下なら1 マシンガン 流通しない。データはルールブック参照 その他(弓なども含む) 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 値段 火縄銃(注6) 2D6 1/3 1 12 3 信号ピストル(注7) 1D4 2 6 11 3 迫撃砲(注8) 6D10/3ます 1/6 10 30 不可 戦車砲(注8) 15D10/1ます 1/6 10 30 不可 火炎放射機(注7) 2D6 1/3 10 6 7 グレネードランチャー(注8) 3D10/1ます 1/2 1 8 12 和弓 1D6+1/2DB 2 不要 4 3 アーチェリー 1D8 2 不要 4 3 スリングショット 1+DB 3 不要 4 2 クロスボウ 1D8+1 1 1 15 3 コイルガン(注10) 1D8 3 9 10 4 ジャイロジェットピストル 0/1D3/1D20 1 1 15 3 H K G11 1D4×発射数 バースト(注11) 100(注9) 4 8 注6 装弾には歴史ロールが必要。装甲をむしする。 注7 相手が幸運に失敗すると、毎ラウンド1D6ダメージを与える。消火には水などか、再度幸運ロールが必要 注8 破壊されると幸運で判定、失敗し、尚且つ装弾されている場合、自分を中心にダメージ判定を行う 注9 再装填には値段1を消費する。 注10 発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 再装填には修理か電子工学か物理学を必要とする。 注11 3ポイント消費し、一回の判定で1D12発を連射する。命中数かける1D4ダメージを与える
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カタログ 銃器 プライマリー プライマリーカテゴリーは主に2種類の武器があり 大体はライフルタイプとショットガンタイプに分けられる ライフルタイプは高いレートを持ち全距離に対応しやすく、 ショットガンタイプは多数の弾をコーン上に発射し、近距離戦に非常に強いという特徴がある。 総じて削り能力が高いカテゴリーである ショットガン Shotgun アイコン 弾タイプ 実弾 レート 84 パ|ク 重量 50 装弾数 7 マシンガン Machine Gun アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 50 スチームパワー Steam Power アイコン 弾タイプ 実弾 レート 92 パ|ク 重量 50 装弾数 3 ソーシャルUZI Social Uzi アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 30 コンバットライフル Social Uzi アイコン 弾タイプ 実弾 レート 98 パ|ク 重量 50 装弾数 35 フォトンショットガン Photon Shotgun アイコン 弾タイプ 実弾 レート 82 パ|ク 重量 65 装弾数 8 未来のライフル Future Rifle アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 35 ソーシャルUZI Social Uzi アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 30 SWATライフル Swat Rifle アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 30
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/58.html
Sergeant レーダーチャート 概要 この歩くショットガンには気をつけること。さもないと体に風穴があくことになる。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより 別名ショットガン補給隊。 サージェント(ゾンビ軍曹)はUAC基地侵略の際にゾンビにされた海兵隊員。彼は血で汚れた黒い服に身を包み、ショットガンを手に持った丸坊主の人間といういでたち。 軍曹はUltra-ViolenceとNightmare!ではE1M1 Hangarから、それ以外では E1M3 Toxin Refineryで初めて出現する。Doom2ではレベル2から現れる。 特徴 軍曹はプレイヤーのものよりも弱いショットガン(7発ではなく3発しか同時に発射できず、威力も弱い)を使っている。でも落とすのは普通のショットガン。蘇生されるとなぜかまたショットガンを持っている。 攻撃する前に、0.3秒ほどショットガンを構えて狙う動作をする。1発あたりの威力はゾンビ兵士の弾丸と同じだ。 戦略 散弾のため、遠距離ではゾンビ兵士よりも脅威となる。近距離で散弾が3発とも当たるとかなり痛い。おまけに集団で出てくるもんだから決してバカにできない奴である。即着弾だから避けようがないし。 が、HPが2番目に低いことが幸いして、こちらのショットガン1発で少なくとも(射線上にいれば)2体を同時に倒すことができる。集団で現れてもチェインガンやロケットランチャーで簡単に殲滅できる。それでも捌ききれない?BFGを使え!視界内のゾンビを一瞬でバラバラにするのは爽快だ。 ただ彼らが集団で現れた場合、勝手に殺し合いを始めてくれるので隠れる場所さえあれば弾を節約できる。 また相手が一体だけならピストルでも十分だし、曲がり角で待ち伏せればパンチでも倒せる。ただし少しでも隙を与えた時点で痛い目に遭うと考えること。 DOOM64 DOOM64の軍曹は、ゾンビ兵士と外見上の際がほとんどない。このことから、迂闊に近づいてショットガンにぶち抜かれることを気を付ける必要がある。 データ HP 30 スピード 93.3 サイズ 40x56 重さ 100 怯みやすさ 66.41% 170ms 遠距離攻撃 タイプ 即着弾 ダメージ 3〜15 x3 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Sergeant
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ヘルズボール 画像 デザスに出現する中ボス。 またクエストにも出没する。 武装 HP タイプ 出現場所 ショットガンBDスパイク3ウェイダガー(ミッション時)バトルアクス×2ワイドビームガンビット(クエスト時) ギガンバスターズフォルカスタ大平原 特性 その他 ランボットを取り巻きにしている。 アセンブル デストラクトHD モグニードBD ポーンジャーAM フログランダーLG 攻略法・コメント ミッションの敵の中ではそれなりの機動性を持ち、ショットガンとダガーがあるため、接近戦は禁物 空戦型を使っているなら、ランポッドを手早く片付けてからにしよう -- (名無しさん) 2009-05-29 17 54 28 歩き方からして 仮再現するならフログLGがいいかと -- (名無しさん) 2009-06-11 22 52 30 こいつよりもランボットが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-15 20 03 23 何がHELLなのかよく分からないヘルズボール とはいえ、近づくとダガーの一撃でHPをごっそり持っていかれる 離れても異常に射程の長いショットガンがあるが、こちらはそこまで脅威ではない ジャンプを多用するので、できればレーザーや格闘で倒したい できないなら距離を取りつつまっすぐ引き付けて地道に撃ち落そう なお、こいつよりランボットの方が100倍脅威だったりする -- (名無しさん) 2009-06-19 11 40 16 クエストではフォルカスタ平原の他、グライソル荒野でも確認 装備が変更されており、 ワイドビームガンビットDを常時展開している他、手持ちがバトルアクス×2になっている あれこれEXじゃ…? ともかく、クエストでは本体はノンアクティブで一定ルートを巡行しているだけだが、 ビットはアクティブでかなりの遠方から大量の弾をばら撒いてくる 動きがすばやく、近づくとビームの弾幕に削られるので中遠距離から削っていこう ところでクエストのこいつにバトルアクスやニードルで攻撃されたことがないのは俺だけか…? -- (名無しさん) 2009-06-27 13 59 25 高難易度のこいつの長射程ショットガンはかなりの脅威、ランポッドのミサイルも鬼畜だがあれは打ち落とせるからまだまし。 -- (名無しさん) 2009-07-29 02 16 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2chshotgun/pages/23.html
http //www.marushin-kk.co.jp/ ケースレスガスショットガン モスバーグ M500 モスバーグ M500 ショットガン ゴーストリングサイト 8mm モスバーグ M500SSB マリーナリミテッド 8mm モスバーグ M500 タクティカルクルーザー モスバーグ M500 スラッグスターマキシ ライブカートガスショットガン 8mm M1887 ガーズガン 8mm M1887 ターミネーター2ショットガン
https://w.atwiki.jp/007goldeneye/pages/13.html
武器・アイテム 武器の強さなどを紹介しています。 装備なし 装弾数:無限 威力:やや弱め 二丁所持:不可 部類:特殊武器(?) 備考:通称チョップ。スナイパーライフル取るとストックで攻撃。 手投げナイフ 装弾数:11個 威力:強い 二丁所持:OK 部類:特殊武器 備考:刺すのではなく投げる。慣れないと扱いが難しい。 PP7 装弾数:7発 威力:普通 二丁所持:不可 部類:拳銃 備考:ボンドの愛用銃。使いやすい。 PP7サイレンサー 装弾数:7発 威力:普通 二丁所持:OK 部類:拳銃 備考:サイレンサーのお陰でPP7より音が小さくなっている。敵に気付かれ難い。 DD44 装弾数:8発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:拳銃 備考:PP7より一発多い8発だが音がうるさい。 Klobb 装弾数:20発 威力:やや弱め 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:やや遅め 備考:威力も無く音もダサい。あまり使い道のない銃。 KF7 SOVIET 装弾数:30発 威力:やや弱め 二丁所持:不可 部類:アサルトライフル 備考:ソビエト兵標準装備。 ZMG(9mm) 装弾数:32発 威力:やや強め 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:やや速め 備考:使いやすいマシンガン。連射速度が速いので結構弾食う。 D5K 装弾数:30発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:普通 備考:標準的マシンガン。 D5Kサイレンサー 装弾数:30発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:普通 備考:D5Kにサイレンサーを付けたもの。 PHANTOM 装弾数:50発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:普通 備考:滅茶苦茶音うるさい。 AR33狙撃ライフル 装弾数:30発 威力:やや強め 二丁所持:可能 部類:アサルトライフル 備考:威力があるので後半に登場。 RC-P90 装弾数:80発 威力:強い 二丁所持:可能 部類:サブマシンガン 連射速度:速い 備考:連射速度が速すぎ。最強のサブマシンガン。 ショットガン 装弾数:5発 威力:普通 二丁所持:可能 部類:散弾銃 備考:お楽しみモードで登場。 自動ショットガン 装弾数:5発 威力:普通 二丁所持:不可 部類:散弾銃 備考:ショットガンと余り変わらない。コッキングするかしないかの違いらしい。 スナイパーライフル 装弾数:8発 威力:普通 二丁所持:不可 部類:ライフル 備考:Rボタン+Cボタンユニット上下で、ズームアップダウンが出来る。 マグナム 装弾数:6発 威力:強い 二丁所持:不可 部類:大型拳銃 備考:リボルバーなので少々使い勝手が悪い。 黄金銃 装弾数:1発 威力:最強 二丁所持:不可 部類:拳銃 備考:敵を1発で殺せるのだが、装弾数が1発というのがつらい。 シルバーPP7 装弾数:7発 威力:強い 二丁所持:不可 部類:拳銃 備考:マグナムのPP7版と言った所か。 ゴールドPP7 装弾数:7発 威力:最強 二丁所持:不可 部類:拳銃 備考:黄金銃のPP7版。7発なので使いやすい。 レーザー銃 装弾数:無限 威力:強い 二丁所持:OK 部類:特殊武器 備考:弾無限なので結構使える。 レーザー時計 装弾数:300 威力:やや強め 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:レーザー銃の時計版。金属を焼ききる。 グレネードランチャー 装弾数:6発 威力:かなり強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:手榴弾を発射する武器。1,2回壁に跳ね返る。 ロケットランチャー 装弾数:1発 威力:最強 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:恐ろしく強い最強兵器。 手榴弾 装弾数:13発 威力:かなり強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:Gランチャーと同様、壁に跳ね返る。 時限爆弾 装弾数:11発 威力:強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:時限式だし壁に張り付くし、使い勝手の悪い爆弾。 モーションセンサー爆弾 装弾数:11発 威力:かなり強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:対戦でかなり燃える。人が来ると爆発。自爆可能性あり。 リモコン式爆弾 装弾数:11発 威力:かなり強い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:自分で爆破時期を変えられる所がGOOD! スタンガン 装弾数:無限 威力:やや弱い 二丁所持:不可 部類:特殊武器 備考:お楽しみモードで登場。使い難い。 戦車 装弾数:忘れた(殴 威力:最強 二丁所持:不可 部類:乗り物 備考:人を踏み潰せる。ただ音がね・・・ちょっと。(^^;) プラスチック爆弾 C4。建物を破壊するときに使用。 レーザー時計 金属を焼き切るレーザーを発射する時計。 映画でも使用されていた。 電磁石時計 周りの金属を吸い寄せることが出来る。 特殊モデム ダムのステージで使用。横取りしたデータを送信(?)するために使う。 追跡装置 巡洋艦のステージでヘリに取り付ける。 制御データ アステカのステージで使用。 ロケットの軌道プログラムを変える。 カメラ 地下基地1、サイロで使用。 写真を撮るのに使用するが、撮った写真を見ることは出来ない。 銃の最高保持可能弾数 銃の弾の保持可能数は銃の種類によってまちまちです。 しかし、現在入ってる弾も数えるとRC-P90では880発にもなります。 これはあくまでもストック出来る数を纏めた物なので勘違いしないようにして下さい。 普通弾:800発(PP7、ZMGなど) ライフル弾:400発(KF7、スナイパーライフルなど) 散弾:100発(自動ショットガン、ショットガンなど) マグナム弾:200発 黄金の弾:100発 グレネード弾:12発 ロケットランチャー弾:3発 手榴弾:11発 爆弾系:10発(リモコン式爆弾、時限爆弾など) 戦車:50発
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【作品名】北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 【ジャンル】クソゲー、格闘ゲーム 【先鋒】ユダ 【次鋒】シン 【中堅】レイ 【副将】ケンシロウ 【大将】トキ 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴りや蹴りの一撃はショットガンの直撃と同等かそれ以上の威力 【防御力】ショットガンの直撃に50発以上耐えながら戦闘続行可能 【素早さ】ショットガンの弾より速く移動できる 又、その速度で殴り合える反応 【特殊能力】ショットガンの弾が5m動く間に、ショットガン1発分のダメージが回復していく
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2001年 FNS27時間テレビ タイムテーブル 7月21日(土) 18 00 オープニング とんねるず、山口智充 18 15 2001サンヨーオールスターゲーム・第1戦 21 00ごろ お笑い業界BIG 22 00ごろ お笑い能力開発ゼミナール ダウンタウン、笑福亭鶴瓶、伊東四朗、菅井きん、菊川怜、袴田吉彦、細川直美、板尾創路、木村祐一、YOU、柳生博、糸井重里、倉本美津留 23 30ごろ 感動ファクトリー すぽると! 進行:佐野瑞樹アナ、内田恭子アナ 24 15ごろ さんま・中居の今夜も眠れない 出演:明石家さんま、中居正広 26 00ごろ 27時間の裏めちゃイケ侍 進行/矢部浩之、西山喜久恵 (太田プロ侍)ダチョウ倶楽部、松村邦洋 (浅井企画侍)あさりど、おさる (ワタナベ侍)TIM (吉本興業侍)岡村隆史、極楽とんぼ (ホリプロ侍)武田真治、さまぁ〜ず (松竹芸能侍)よゐこ、笑福亭鶴光 27 55ごろ 真夏の夜の爆笑ヒットパレード MC/千秋 出演/COWCOW、号泣、コージー冨田・原口あきまさ、品川庄司、18KIN、TIM、中川家、ルート33 28 55ごろ エブナイSAT ビビる、望月理恵、ホーム・チーム、やるせなす、ポプラ並木 7月22日(日) 5 30ごろ 通し企画途中経過 7 15ごろ 日本のよあけスペシャル 司会:笑福亭鶴瓶、香取慎吾 9 15ごろ 笑っていいとも!増刊号SP 森田一義、笑福亭鶴瓶、中居正広、草彅剛、香取慎吾、関根勤、岸田健作、久本雅美、柴田理恵、安達祐実、山田花子 11 15ごろ どっちのマッサージショー 加藤茶、志村けん 13 15ごろ さんまの中間反省会 明石家さんま、今田耕司、ほんこん(130R)、村上ショージ、大木淳(ビビる)、山口智充 14 15ごろ 最強キャラクター大相撲 15 25ごろ 競馬中継 16 24ごろ クイズ$ミリオネア 生みの!生クイズ!生放送スペシャル 司会:みのもんた 18 00ごろ ちびまる子ちゃんスペシャル 18 30ごろ サザエさんスペシャル 19 00ごろ ハンマープライス2001 バイヤー:とんねるず オークショニア:杉本清 19 30ごろ 大エンディング最強キャラクター大相撲・決勝 提供読み エンディング